Уровень 0 - "Порог"
рейтинг: +1+x


Информация

Оригинальный концепт Закулисья выложен в этом посте 4chan
Эта статья была адаптирована пользователем Реддита u/Deveyerr, и переписана DivineAtlas, Robert Goerman, & DrAkimoto


Оригинальную статью, благодарность и лицензирование можно прочитать здесь.


Огромное спасибо Bob Mazza за публикацию оригинального фото Закулисья в общественный доступ!


Больше работ от этих авторов:

DivineAtlas' Author Page

Akimoto's Author Page

Robert Goerman's Author Page


Над переводом и адаптацией на русский язык работали: Emperon, C0mpl1e_.

Ты пробуждаешься от скрежещущего слух гудения флуоресцентных ламп и тошнотворной вони сырого ковра. Перед тобой простирается безжизненный, разрастающийся во все стороны лабиринт — лукаво-жёлтый и удурчающе беспорядочный. Стоит моргнуть, и коридоры поменяют своё расположение, но продолжат цепляться за свой вакантный покой.

Ступай осторожно, странник. Это место — столько же могила, сколько и Порог нашей реальности.

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
1
  • Безопасен.
  • Стабилен.
  • Сущности не подтверждены.

Часто называемый "Жёлтым Адом", Уровень 0 представляет собой лабиринт, напоминающий подсобные помещения, типичные для офисов и торговых точек. Подобное название он получил благодаря болезненному оттенку обоев и покрытым плесенью коврам, которыми отделаны все помещения.

Жёлтые коридоры с флюоресцентными лампами.

[Первое фото Закулисья и Уровня 0]

Описание:

Те, кому не повезло проскользнуть сквозь мягкие складки реальности, могут затеряться среди аномальных коридоров Уровня 0. Это первый уровень Закулисья и зачастую последний для людей, нашедших свой путь в это место. Многие оказываются не подготовлены к тому, что им приходится преодолевать множества миль комнат, коридоров и лестниц, все из которых хаотично расположены и одинаково изнурительны. Из-за тягостной монотонности подобное путешествие становится мучением.

Бесконечность непостижима для простого человеческого сознания. Тем не менее она герметизирует все аспекты Уровня 0, начиная его архитектурными особенностями и заканчивая колоссальными размерами. Бесконечность наполняет сокрушительную пустоту, заражая разум болезнетворным делирием, который медленно, но верно разъедает человека изнутри. Мрачные отголоски лиминальности заключают его сердце в свои когти, подпитывая безумие.

Попавшие сюда становятся скитальцами, которые утопают в морях одиночества и паранойи; их жизни часто обрываются от обезвоживания или голодания.

Аномалии:

Уровень 0, по своей сути, является лабиринтом; перемещение по нему — задача не из простых, учитывая масштабы и тот факт, что сам лабиринт видоизменяется и перестраивается по мере продвижения. Чем больше времени странник проводит в данных беспорядочно расположенных помещениях, тем выше вероятность наткнуться на архитектурные искажения. Не существует гарантированного способа выбраться из этих зловещих коридоров; упорство — ваш лучший шанс выйти отсюда живым.

Структурные

Несмотря на всеобъемлющую и однообразную структуру Уровня 0, в его архитектуре существует бесчисленное множество вариаций. Хотя этот список и не является исчерпывающим, в него вошли наиболее распространённые структурные аномалии.

A yellowish beige room with a wall of archways.

[Вариация Арок]

Первое, что бросается в глаза, это бледные стены, украшенные арочными проёмами. Хотя с эстетической точки зрения они не представляют особой ценности, обычно такие проёмы встречаются в тупиках или cлужат украшением в переходных комнатах. В этих секциях толщина коврового покрытия значительно шире, что может затруднять прохождение, в зависимости от степени усталости и количества жидкости, скопившейся в ковре. Некоторые арки бывают достаточно широкими, чтобы человек небольшого роста мог присесть на них, пусть даже ненадолго, чтобы хоть на мгновение отдохнуть от мокрого пола. Комнаты с арками самые стабильные из задокументированных; они, как правило, не смещаются и не меняются позади вас, что помогает странникам сориентироваться.

"… Мне казалось, что я шёл целыми днями — хотя, может так и есть. Трудно сказать. Здесь каждая стена идентична другой настолько, что через некоторое время всё просто сливается в одно большое жёлтое пятно.

Мои ноги болели сильнее, чем я мог себе когда-либо представить, и эти арки стали моей первой и единственной передышкой, прежде чем я наконец-то провалился на Первый Уровень. У меня опухли ноги, я был обезвожен, и у меня была инфекция пазух носа, которая не проходила неделями. Но я выжил, пусть для меня это уже и не имело большого значения…"

Шумы

Уровень 0 постоянно пронизывает огромное количество шумов. Большую их часть составляет жужжание флуоресцентных ламп, громкость которых может резко и непредсказуемо меняться. Иногда гудение становится настолько сильным, что его длительное воздействие может привести к повреждению слуха. В такие моменты людям рекомендуется закрыть уши и двигаться дальше, чтобы сбежать от источника гула.

Странники также сообщали о других аномальных шумах, таких как неразборчивый шёпот и знакомые голоса, взывающие к ним. Можно услышать и скрежет, доносящийся из-за стен — словно кто-то или что-то точит свои когти. Эти звуки могут преследовать странствующих по длинным коридорам людей, однако источник шума так и не был обнаружен; в подобных случаях рекомендуется игнорировать скрежетания и двигаться дальше. На данный момент неизвестно, являются ли эти слуховые аномалии следствием галлюцинаций или же проявлением пока неизученного феномена.

Ковры

Почти вся поверхность пола Уровня 0 покрыта плотным ковролином, чей стиль установлен как "берберский". Хотя на фотографиях он предстаёт жёлтым, на самом деле, при подробном осмотре, цвет ковра приближён к коричнево-бежевому. Скорее всего желтоватый оттенок вызван освещением самого уровня. Ворс изготовлен из неизвестного синтетического материала и на ощупь кажется несколько грубоватым, несмотря на постоянное пребывание во влажном состоянии. Ковролин не имеет шва и является единым, сплошным полотном, но его текстура и цвет незначительно изменяются в разных участках Уровня 0.

О происхождении жидкостей, которыми пропитаны ковры, мало что известно. Анализ образцов выявил широкий спектр веществ, включающий в себя солёную и солоноватую воду, Миндальную воду, Жидкую боль, формалин и даже взвеси, содержащие ДНК человека и иных существ. Важно отметить, что ковровое покрытие несъедобно, а содержащаяся в нём Миндальная вода загрязнена. В связи с этим, употребление в пищу фрагментов пола не рекомендуется даже в состоянии крайней безнадёжности.

"… Мы постоянно наблюдаем эту картину на Базе Альфа: люди едва выбираются с Уровня 0 живыми, а потом прибывают к порогу нашей Базы в состоянии полубреда, сильного обезвоживания и смертельного голода. Просто представьте: пережить Жёлтый Ад только для того, чтобы потом умереть от какой-нибудь неизвестной болезни с ковра или от того, что кишки забьются ворсом. Пожалуйста, не ешьте ковры…"

Изоляция

Те, кто оказался заперт на Уровне 0, волей-неволей, столкнутся с феноменом, метко названным "Эффектом Изоляции". Даже если два человека войдут в Уровень 0 вместе, они никогда не смогут найти друг друга вновь. Любые попытки коммуникации — будь то крики, записки, пометки на пути или повреждение стен - будут бессмысленными. Данный уровень — это испытание, с которым приходится иметь дело в полном одиночестве.

Этот эффект сохраняет свою силу на протяжении всего уровня, что может психологически истощить странников, продолжающих свой путь. Существует лишь одно маленькое исключение из правил — небольшая комнатка, где люди могут видеть друг друга, — однако из-за постоянно меняющейся планировки Уровня 0 вероятность наткнуться на неё крайне мала.

Сущности:

Неизвестно существуют ли сущности на Уровне 0 или нет. Если они существуют, то скорее всего те тоже подвержены Эффекту Изоляции. Хотя о прямых столкновениях и не сообщалось, странники утверждали, что видели тёмные фигуры, которые преследовали их в коридорах. Также многие скитальцы испытывали ту или иную степень скопофобии, пока блуждали среди бесконечных стен Жёлтого Ада.

Входы и выходы:

Входы

Выпадение из реальности — это наиболее распространённый способ попасть на Уровень 0, однако существуют и другие проходы, которые скрыты по всему Закулисье.

Выходы

Продержитесь достаточно долго, найдите мерцающую стену и пройдите сквозь неё. Она приведёт вас на Уровень 1, к тем крупицам человечества, которые всё ещё населяют этот мир.

Почти каждый странник помнит тот самый миг, когда он осознал одну простую истину: коридоры бесконечны, гул никогда не утихнет, а законы привычного нам всем мира здесь никогда не подействуют. Уровень 0 — не самое худшее место в Закулисье, это только начало. Вопреки первому впечатлению, существует бесчисленное множество более ужасающих мест, куда вы можете попасть и скорее всего попадёте.

Если вы добрались сюда, вы уже переступили Порог — добро пожаловать в Закулисье.



Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License